jueves, 24 de julio de 2014

Combat commander Europe - Print&Play

Combat commander es uno de esos juegos de caja grande y horrible diseño grafico que tiene un algo, una atracción mas alla del hype y del deber, que no se sabe explicar.

Desde hacia mucho tiempo habia visto imagenes o reseñas de este juego por internet, el modulo de vassal, algun video tutorial y demas, al juego lo veia con buenos ojos, mucha gente opinaba que era y es un gran juego, sigue estando en los primeros puestos del ranking de la bgg en wargames, pero por eso durante  mucho tiempo, me parecia un aspecto muy serio y complejo, asi que siempre que quise iniciarme con el, me hechaba algo para atras,. Hasta que un dia, despues de haber jugado (fabricandomelos antes en p&p claro) al conflict of heroes y al memoir´44, cai en la cuenta que combat commander, era la mezcla perfecta de los dos. Bueno, en combat commander, no hay tanques...


En cc:e solo hay combates de infanteria, aunque hay muchos tipos de unidades con sus estadisticas diferenciadas e igualmente una buena cantidad de armas para que el juego tenga mucha chicha tactica que es lo bueno para mi, pero al mismo tiempo ofrece una mecanica de juego yo creo que unica, que a la vez de caos y aleatoriedad, permite crear una tensa y narrativa atmosfera de juego, ameniza la velada con un poquito de musica de alguna peli belica y veras como te metes pero bien de lleno en la acción y nunca mejor dicho. Recomiendo la BSO de enemigo a las puertas, me parece magnifica...

Bien, la mecanica de la que hablo son las Fate Deck o cartas del destino, cada jugador dependiendo de la nación que represente, en el juego basico, salen los alemanes, sovieticos y americanos, cada uno tiene un mazo de 72 cartas donde aparecen las diferentes ordenes y/o acciones que podran ser ejecutadas si se dan los requisitos necesarios.



Esto se traduce en que no siempre podras hacer lo que deseas por que tu mano no tiene la orden que necesitas, por ejemplo lo mas tipico, el enemigo se acerca a tu posicion privilegiada dentro de un edificio y no tienes ordenes para acribillarlos a tiros.

Esto, que de primeras no entienden muchos wargameros ya que el control absoluto de lo que pueden hacer sus unidades prima sobre "el drama" de la partida, es un gran punto a favor del juego ya que ofrece un enfoque muy bueno sobre la posibilidad de que los mandos intermedios no puedan hacer manejar las ordenes de los superiores en el fragor de la batalla, los nervios, las explosiones de los morteros alrededor, los francotiradores quitandoles el casco a tus hombres, un incendio que se propaga por los bosques donde tenias intencion de agazaparte para intentar rodear al enemigo, no se puede lidiar con la fatiga de combate y las ordenes simplemente fallan...

El asunto de francotiradores, incendios, etc, no era un recurso narrativo o como se diga, en las cartas hay un espacio para activar ciertos eventos en determinados momentos,que nos ayudaran o nos mandará al barro en mas de una ocasión durante la partida, nadie esta a salvo de los planes de la diosa fortuna..

Pero para ver eso, tenemos que ver los tipos de unidades con sus estadisticas:

Las fichas se diferencian por el nº de figuras impresas en ellas, siendo las mas habituales las "squad" o escuadras con 4 figuras impresas, luego con 2, los equipos, o dotaciones de armas y con una figura, los lideres y heroes

Todas las fichas tienen en comun la potencia de fuego (FP), el alcance (range), el movimiento (movement) y la moral. Tan solo los lideres tienen Mando (command). Asi pues, tenemos unas fichas con unos numeritos que miden lo fuertes y rapidos e intrepidos que son luchando contra sus enemigos.

Los combates son muy divertidos :-) como es de esperar en estos juegos se lanzan los dados y se suma el valor a la potencia de fuego de la ficha...

...dados??? pero si este juego no trae ningun dado!!

Bueno, si que trae pero nos son cuadrados ni de madera, son de papel....si de papel, aparecen en la misma
carta vamos


Cuando se produce un combate, por eleccion del jugador (teniendo la correspondiente carta en la mano, claro) o por fuego de oportunidad o en melee, se suma la Potencia de fuego de la unidad en liza, cualquier modificador y se saca una nueva carta del mazo del destino sumando los dados que aparece en la parte inferior derecha. Ademas, estas tiradas puede activar ciertos efectos y eventos, como el que aparece en la imagen superior, Jammed! encasquillada! que significa que todas las fichas de armas que disparan, se estropean al final del combate en curso.

Hay otros efectos, como el del francotirador, donde se para el combate momentaneamente y se vuelve a sacar otra carta del mazo de destino y se mira en la parte inferior izquierda por un hexagono aleatorio, en el ejemplo el hexagono A3, si en ese punto o los adyacentes hubiera alguna unidad, amiga o enemiga recibiria un disparo en toda la mirla, hiriendo o matandolo si ya estaba herido...algunos diran, pues no hay hexagonos ni na para que le de alguna ficha...y yo le digo has jugado?? los turnos son muy rapidos y dinamicos, en la utima partida que jugue salieron al menos 6 o 7 francotiradores, hiriendo al menos la mitad de veces...y recuerda que el combate se detiene, si hieren o matan a quien inició el combate pues ahi se queda la cosa...

Esta el efecto de Evento! que hay que mirar la parte de la carta donde pone EVENTO...que cosas eh?

Hay que leer el efecto del evento y si se puede aplicar, se aplica inmediatamente, en el caso de arriba, se tiene que poner en juego una ficha de pozo de tirador que da una buena cobertura a las unidades, asi que es un buen evento que ayudará a tus unidades, no todos son asi...

De estos eventos puede salir el heroe! hay uno para cada nacionalidad, unidades especiales muy rapidas, que se pueden activar todas la veces que se quiera, (las demas unidades solo puede ser activadas una vez)



Y por ultimo esta el efecto de tiempo! por el cual se avanza un espacio en el marcador de turnos de juego, en cada escenario se especifica el número de turnos que se jugaran normalmente y donde empieza los turnos de muerte subita, donde en cualquier momento puede acabar la partida, saliendo victorioso el que mas puntos tengo en su haber.


VERSION P&P ATALAYA

Para la fabricación de esta version para uso y disfrute mio personal (sin animo de lucro por supuesto) no se ha dañado a ningun personal de GMT ni a ningun vigilante ni dragon ni drow, he recopilado todo el material material grafico para imprimir desde internet, en sitios publicos donde se ha permitido su inclusion.

De la BGG conseguí las fichas de las unidades, aunque despues las volvi a encontrar en las tripas del modulo del vassal, del cual me quede con la carta de iniciativa y luego del wargameroom, donde estan tambien los mapas a una calidad y tamaño similares a los originales. Los mapas en concreto son abrirlos con el photoshop y ya aparecen a la medida original, lo imprimí con el plotter de la tienda de mi mujer y a flipar con el resultado.



Para la creacion de las fichas primeramente opté por imprimirlas en papel adhseivo y pegarlas sobre carton gris de 1.5mm como habia hecho anteriormente con el P&P del conflict of heroes, pero las fichas de unidades del COH son mucho mas grandes, de 4x4cm, mientras que estas del combat son de 1.5cm o asi por lo que la resolucion se pierde mucho y no se ve bien los numeros (para mi al menos) asi que volvi a imprimirlos en papel de 200gr de alta resolucion y pegarlo a manopla con pegamento en barra sobre el carton gris, el proceso es mucho mas largo y farragoso pero el resultado final es estupendo.


Para las cartas, es lo mas facil ya que estan tradumaquetadas por parte de algunos usuarios (mi mas sincero agradecimiento y felicitaciones por el trabajazo) en la bsk, es muy facil dar con ellas y por supuesto tenerlas impresas de este sitio conseguimos las cartas en ESPAÑOL!!!!!!!!!!! que manda webs que un juego de 80€ no venga ni en nuestro idioma...es que encima...aunque es verdad que merece la pena y no es un ingles muy muy complejo



Parece ser que mas tarde GMT las incluyó en su web como traduccion oficial de las cartas y las reglas del juego


Finalmente queda la hoja de registro, que originalmente es un pedazo de hoja de 50cm de largo y en la bgg encontré una hoja de registro simplificada y en español!!! que cabe en un A4

http://boardgamegeek.com/file/download/4fozn1xqmu/Combat_Commander_corrected_Track_Display.rar


 Finalmente hay que jugar un par de partidas y buscar la manera de organizarlo todo...

Partida con el amigo Wany Targaryen
Cacharro del chino para organizar diferentes $·$&·"·$






domingo, 20 de julio de 2014

Cartas Print&play

Imprimir tu mismo la cartas para usar en tus juegos favoritos no es mala idea, ademas es un proceso muy entretenido y creativo, te puedes ahorrar un disgusto si se estropean las cartas originales del juego, es mejor tenerlas reservadas. Como es lógico es recomendable comenzar con un juego con pocas cartas, para ir viendo el acabado y las posibilidades que hay.

Hay varias opciones que uso para fabricar yo mismo las cartas, depediendo en gran medida del número de cartas ha fabricar sin son en torno a 30-50 es posible que use papel adhesivo ya que el acabado para mi gusto es buenisimo, pero si son mas, prefiero pegarlas sobre una carta "normal" de las que venden en los chinos (de poker, tamaño magic 88x63, 0.75€ y a veces viene con una cajita de plastico y todo).


Lo primero claramente es conseguir las cartas que necesitamos imprimir, ya sea escaneando las tuyas del juego original o buscandolas en internet, al gusto (mientras no las quieras vender, creo que no hay problema en usar un print and play para tu disfrute personal).

Luego habrá que insertarlas en algun programa de diseño, photoshop, illustrator, alguno de estos, yo uso inkscape que es totalmente gratuito y hace lo mismo que illustrator.

Tambien uso una plantilla que encontre en labsk y viene genial para las cartas, lo inserto primero en el programa y luego lo uso como plantilla colocando cada carta en su posicion de modo que queda a medida.


Si usais este programa luego tendreis que importar los archivos de las cartas y encajarlo en su posicion, de este modo tendreis en cada hoja de tamaño A4, 9 cartas a medida lista para ser impresas.

El papel ha usar es al gusto, yo por regla general uso navigator de 100gr (unos 6s€ 250 hojas, no es barato pero es un gran papel) auque puedes usar cualquier tipo de 80gr y a ver que tal...

Si quieres usar papel adhesivo, encontraras sin problemade lamarca APLI por algo mas de 20€ y tendras 100 hojas tamaño a4, yo uso de la marca q-connect que trae 100 hojas a4 por uno 15€ y creo que tiene una calidad bastante aceptable.

Y ya por fin despues de haber comprado las cartas "normales" en los chinos, te quedará buscar unas fundas para cartas, que encontraras sin problema en cualquier tienda que vendan juegos de mesa, miniaturas y cosas chula de estas, hay varias calidades, las que te intentaran vender y todo el mundo pica alguna vez son las de ffg que traen 50 fundas tamaño magic por 3,5€, eso si tiene una gran calidad, pero a mi me gustan mas la "maluchas" de 100 fundas a 1€ marca ultrapro o algo asi.

Finalmente con un poquito de pegamento en barra, ponemos un poco en la parte central de la carta "normal" y pegamos la carta recien impresa,

la metemos en la funda y listo para jugar

!

Con impresion en papel adhesivo el acabado, para mi gusto es muy superior, la carta se queda con una consistencia casi mejor que la original, aunque la funda seguirá siendo imprescindible para su mejor conservacion.



miércoles, 11 de julio de 2012

Edificio okupado por orkos

Nueva escenografia de nuestro ínclito compañero Juanma TRG








Esperamos sus comentarios sobre los pasos que ha tomado en su creacion y pintura

miércoles, 2 de mayo de 2012

Nueva adquisisionne

Nuevo juego para disfrute de los miembros del club:

Carcassonne




Entretenido juego en el que ademas de ir montando cada turno el tablero, lo que hace tambien que cada partida sea distinta, iras colocando unos peones sobre las fichas de terreno para que controlen caminos, ciudades, monasterios o campos, mientras mas grandes sean las extensiones de terreno que controles mas puntos ganaras.

La edicion que tenemos es la del 10º aniversario, que trae una mini expansion y fichas transparentes, el diseño de la caja es muy original con la forma de los seguirdores, por lo demas es igual que la original



Seguiremos informando desde el frente

domingo, 15 de abril de 2012

Habemus fundas y proyecto de mazo low cost

Ya tenemos las fundas para conservar nuestras cartas y tambien sera util para poder imprimir las cartas que seran imposible de conseguir fisicamente (el capitulo de tiempo de cuervos se descatalogó hace tiempo) y jugar sin que se aprecien grandes diferencias entre ellas.

Asi es el resultado, a mi parecer bastante perita:

jueves, 12 de abril de 2012

Unbent, Unbow, Unbroken...nunca doblegado

Martell, la casa del Sol y la lanza, Baratheon, la casa del ciervo coronado, suya es la furia dicen, pero en Dorne cantan nunca doblegado. Poder contra Venganza.

El legitimo Rey de Poniente, Robert Baratheon, no se sienta en el mortal trono de hierro, prefiere cazar putas y perseguir cerdos, o era al reves? El legitimo rey prefiere que gobierne su Mano, Robert aun es joven y vigoroso, el vino le gusta, las mujeres mas, aunque por las noches, cuando la borrachera comienza a mitigar, una Stark es la quien le visita, cada noche...

Robert piensa en Su viejo amigo Eddard para que le acompañe en su reinado, como Mano, pero las presiones de la corte, de Tywin y de Cersei Lannister, lo hacen rendirse a un joven Elias Martell, alguna oculta razon tendrian estos leones de la roca.

Elias llegó y murió la misma semana...se cayó dijeron, por las escaleras de su torre, escaleras frias y humedas, una lastima

El Puesto de Mano es cada vez mas peligroso, algun dia los bufones enanos seran las mejores Mano, nadie en su sano juicio querria serlo.

Toda Dorne estalló y el brillo del Sol en la punta de la lanza cegó al mundo...

...

Bueno pues gran partida, muy entretenida con mi nuevo mazo baratheon y el brutal mazo Martell del millon de cartas xD

La estrategia de caballeros del reino me permitio robar casi todos los turnos 3 cartas, con lo que tuve a mi disposicion un gran arsenal de eventos, que a excepcion de uno (obedece al rey) pude usar todos los que me salieron.

Si quieres conseguir la victoria rapido tienes que atacar rapido, con lo que hay que ganar la iniciativa cada turno que puedas (y que te dejen claro) Mi primera trama con esto en mente fue Torneo en honor de la mano, con 6 de iniciativa, potencia con +1 de FUE a mis caballeros e inmunidad frente a capacidades del enemigo, cosa fina oiga! Pues Wany TRG va y gana la iniciatica con el Fury of the Sun...Mal asunto ya que con esa trama en juego, si perdia un reto de intriga me subiria a mi mano un personaje de su eleccion.

Asi que con este mal augurio dio comienzo la partida, en su lado de la mesa, habia en juego desde el setup un par de lugares, un productor de +1 DO y el infame Oasis perdido, ningun personaje, ¿Por que? pocos personajes en mano? ninguno? o muy potentes y caros? no lo sabia pero ya estaba escamado y con el lannister detras de la oreja ^_^

En mi Setup pude sacar a Davos Sucker, digo Seaworth, este tio salva culos, igualito que en los libros. Tambien coloqué en la mesa a un caballero veterano, y la calle de las hermanas.

Turno de Jhony, recluta a un jodido caballero de Lord Edric, si ese que tiene sigilo, parece que voy a empezar recibiendo, un muerto automatico en militar de primeras no me molaba nada, y sigue reclutando un mercader. Malo. Icono de intriga.

Mi turno de reclutamientos es un tanto pobre, no tengo dinero suficiente para bajar nada, pero un interesante accesorio me salió en los robos, la bendicion de la sombra, +2 de FUE a un personajes con icono de poder o -2 FUE a un personajes sin ese icono, a quien se lo coloco a Davos? o a su caballero?... a su caballero que se queda con FUE 0 suficiente para que se quede en su casa cabizbajo...pero es un martell, nunca doblegado...

El tio Wany, sin haberse leido aun las reglitas de los foros (AKA las faq) me dice, con FUE 0 puedo atacar verdad? ja! y si, si que puede, me declara sigilo sobre davos, que se queda con un palmo de narices, aunque es todo un gran farol, no puede terminar el reto con FUE 0 y termina sin nadie herido, golpea de nuevo en intriga y ahora si, sin oposicion y se me lleva a...Melisandre! Esto empieza bien. Reto de intriga perdido...se activa su trama, Davos a la mano....Sigue atacando con poder usando el mercader y con la ayuda del oasis perdido, me tumba al caballero...! Ya no puedo atacar yo uhmmm : (

Siguiente Ronda, Yo juego la trama de linaje y legado, donde si no has ganado un reto de poder no podras iniciar uno militar, la saco por los 4 DO, me hacen falta, Wany juega A las lanzas! la mejor trama Martell, ya que permite a sus personajes atacar sin arrodillarse, pero yo gano la iniciativa, asi que rapidamente pongo en mesa al gran Sallhador Saan ^_^ que mostro! su capacidad me permite en el reclutamiento arrodillarlo para descartar un lugar en juego y manda por correo urgente el oasis perdido al fondo de los descartes fiuuuu esta ha sido buena!

Jhony se mosquea, pone en juego a Estrella Oscura ja! me rio en su cara, ya que le tengo una sorpresita preparada, pone en mesa un huerfano del sangre verde, con discusion (sin sangre) de cuando se pueden quitar los iconos a mis personajes jeje.

Retos, para mi chungos, con Salla arrodillado, solo cuento con un personaje...aaaaaaaaal ataque inicio uno de poder!! a ver que sale, y que va a salir? una mi@#&@! me bloquea con cualquier mindundi y se me terminan los retos por mi trama. La que me viene encima va ser buena.

Me gana en poder y luego en militar con lo que pierdo al caballero, ya me quedan menos personajes y a el menos puntos para conseguir la victoria! leñe!

Siguiente Round, Juego planes olvidados poniendole en blanco su trama, el torneo en honor de la mano, que se queda como si la hubieran pasado por tipex ja! por fin algo bueno.

Wany saca un maestre y algun lugar

Mi persona juega a Ser Cortnay Penrose, esta carta me gusta, en reto de poder +2 FUE y gana alerta, muy interesante, y la cala del contrabandista ^_^ Lastima que Wany atacara antes...

Me da con todo lo que tiene, en militar me zumba con estrella oscura, y yo muy listo me "mato" a Ser Cortnay con la idea de regresarlo desde la muerte con el evento retirada, pero el Ma...martell este me lo cancela con un lo llama pensar...muerto mi Ser Penrose antes de poder decir hola, un tanto desmoralizante pero al mal tiempo buena cara ^_^dos retos ganados mas jeje y aqui es cuando Lord Sergay pregunta por skype, como vas?? 8-0 ganando Wany jaja!

Siguiente turno, revelo la trama un trono vacio que me permite un reto extra de poder y Martell saca la boda roja, aunque no hay lores ni ladys suficientes para que se cumpla su efecto, aunque en mi mazo era bastante facil que se hubiera dado la posibilidad.

Al ganar la iniciativa comienzo reclutando, saco dos lanceros de vanguardia esos que dan +1 iniciativa y le coloco a estrella oscura un gracioso completamente borracho, -4 FUE mientras este en retos ^_^ Martell saca un maestre de guerra.

Comienzo atcando en poder, mandando al frente a Davos, me para pero consigo el punto. Luego repito por la trama con uno de mis lanceros con sigilo y uso la cala del contrabandista y entro por la puerta grande sin oposicion de ningun tipo, gano por 4 y uso el evento de reivindicacion legitima, ganando por la patilla 2 contadores de poder mas para mi casa, un gran turno para el ciervo coronado.

Asi llego el ultimo turno, Wany 12, Periko 9, periko gana la iniciativa con la trama "todo o nada" elegiendo tener 2 puntos de conquista, hay varios personajes en mesa y se le ocurre la genial idea de atacar en intriga que no hay defensores posibles, luego vendria un ataque en poder con doble conquista y con un poco de suerte el militar y la dominacion ganando una partida infernal ^_^

Pero Martell...nunca doblegado...y al vencer el reto de intriga puse en juego la reserva de la casa Dayne, terminando asi cruelmente mis sueños de grandeza...

lunes, 2 de abril de 2012

La partida (de espaldas) de la estanteria sombria

Una de Greyjoys, Starks de invernalia aderezados con algo de Lannister acompañados de fanta naranja y algunas pipas componen un plato estupendo para matar (o asesinar) la tarde del primer domingo de Abril.

Santa semana nos viene, pero ya nada tenemos que envidiar a Cristo con las espaldas rotas (si ofendo lo siento) que Lord Serg dio y repartio a diestro y siniestro, con el mazo basico Greyjoy que poco juego da ya, pero el colega ademas de potra se lo monta bastante bien, tramas malas a mas no poder y que le sirven y todo... 

Linvierno jugó con el mazo prediseñado de la casa Tully (con algunos pequeños y miserables cambios) y le fue muy muy bien, de no ser por que ganó Serg el habria conseguido la victoria sin duda. Buenos personajes, buenas tramas y buenos eventos (todos descartados por desgracia ^_^) La sinergia del rasgo Tully es buena, hay que explotarla.

Y Piter Lannister...pa ese no hay comentarios jeje...empezó bien, pero la infamia se le subió a la cabeza...lo perdio todo, ni un misero contador de poder, ni siquiera un misero personaje en mesa juas!

Tal era la inafamia del jugador Lannister que gitaneó y todo (sin darse cuenta obviamente, que es un gran protector de las reglas) pues Bronn jugó media partida empuñando al lamento de viudas y protegido con la armadura dorada... siendo Bronn un personaje sin accesorios, siento tesssorosss, sobre todo por Linvierno que quizas sin esos accesorios habria ganado... en otra ocasion...

Bueno no hay mucho que comentar fue una partida ( de espaldas) bastante agradable, sin conflictos serios, (tuvimos un problema con la iniciativa y el momento de eleccion de titulos, muy bien señalado por linvierno) por lo demas gran victoria de los Krakens

VICTORIAS POR JUGADOR
5
Luis
1
Pedro
6
Sergio
12



VICTORIAS POR CASA
2
GREYJOY
7
LANNISTER
4
MARTELL
3
STARK
3
TARGARYEN
5


PD:

Y he aqui la estanteria sombria, elemento rolero sin precedentes en la historia, que sirve para guardar nuestro huguetes ^_^