jueves, 24 de julio de 2014

Combat commander Europe - Print&Play

Combat commander es uno de esos juegos de caja grande y horrible diseño grafico que tiene un algo, una atracción mas alla del hype y del deber, que no se sabe explicar.

Desde hacia mucho tiempo habia visto imagenes o reseñas de este juego por internet, el modulo de vassal, algun video tutorial y demas, al juego lo veia con buenos ojos, mucha gente opinaba que era y es un gran juego, sigue estando en los primeros puestos del ranking de la bgg en wargames, pero por eso durante  mucho tiempo, me parecia un aspecto muy serio y complejo, asi que siempre que quise iniciarme con el, me hechaba algo para atras,. Hasta que un dia, despues de haber jugado (fabricandomelos antes en p&p claro) al conflict of heroes y al memoir´44, cai en la cuenta que combat commander, era la mezcla perfecta de los dos. Bueno, en combat commander, no hay tanques...


En cc:e solo hay combates de infanteria, aunque hay muchos tipos de unidades con sus estadisticas diferenciadas e igualmente una buena cantidad de armas para que el juego tenga mucha chicha tactica que es lo bueno para mi, pero al mismo tiempo ofrece una mecanica de juego yo creo que unica, que a la vez de caos y aleatoriedad, permite crear una tensa y narrativa atmosfera de juego, ameniza la velada con un poquito de musica de alguna peli belica y veras como te metes pero bien de lleno en la acción y nunca mejor dicho. Recomiendo la BSO de enemigo a las puertas, me parece magnifica...

Bien, la mecanica de la que hablo son las Fate Deck o cartas del destino, cada jugador dependiendo de la nación que represente, en el juego basico, salen los alemanes, sovieticos y americanos, cada uno tiene un mazo de 72 cartas donde aparecen las diferentes ordenes y/o acciones que podran ser ejecutadas si se dan los requisitos necesarios.



Esto se traduce en que no siempre podras hacer lo que deseas por que tu mano no tiene la orden que necesitas, por ejemplo lo mas tipico, el enemigo se acerca a tu posicion privilegiada dentro de un edificio y no tienes ordenes para acribillarlos a tiros.

Esto, que de primeras no entienden muchos wargameros ya que el control absoluto de lo que pueden hacer sus unidades prima sobre "el drama" de la partida, es un gran punto a favor del juego ya que ofrece un enfoque muy bueno sobre la posibilidad de que los mandos intermedios no puedan hacer manejar las ordenes de los superiores en el fragor de la batalla, los nervios, las explosiones de los morteros alrededor, los francotiradores quitandoles el casco a tus hombres, un incendio que se propaga por los bosques donde tenias intencion de agazaparte para intentar rodear al enemigo, no se puede lidiar con la fatiga de combate y las ordenes simplemente fallan...

El asunto de francotiradores, incendios, etc, no era un recurso narrativo o como se diga, en las cartas hay un espacio para activar ciertos eventos en determinados momentos,que nos ayudaran o nos mandará al barro en mas de una ocasión durante la partida, nadie esta a salvo de los planes de la diosa fortuna..

Pero para ver eso, tenemos que ver los tipos de unidades con sus estadisticas:

Las fichas se diferencian por el nº de figuras impresas en ellas, siendo las mas habituales las "squad" o escuadras con 4 figuras impresas, luego con 2, los equipos, o dotaciones de armas y con una figura, los lideres y heroes

Todas las fichas tienen en comun la potencia de fuego (FP), el alcance (range), el movimiento (movement) y la moral. Tan solo los lideres tienen Mando (command). Asi pues, tenemos unas fichas con unos numeritos que miden lo fuertes y rapidos e intrepidos que son luchando contra sus enemigos.

Los combates son muy divertidos :-) como es de esperar en estos juegos se lanzan los dados y se suma el valor a la potencia de fuego de la ficha...

...dados??? pero si este juego no trae ningun dado!!

Bueno, si que trae pero nos son cuadrados ni de madera, son de papel....si de papel, aparecen en la misma
carta vamos


Cuando se produce un combate, por eleccion del jugador (teniendo la correspondiente carta en la mano, claro) o por fuego de oportunidad o en melee, se suma la Potencia de fuego de la unidad en liza, cualquier modificador y se saca una nueva carta del mazo del destino sumando los dados que aparece en la parte inferior derecha. Ademas, estas tiradas puede activar ciertos efectos y eventos, como el que aparece en la imagen superior, Jammed! encasquillada! que significa que todas las fichas de armas que disparan, se estropean al final del combate en curso.

Hay otros efectos, como el del francotirador, donde se para el combate momentaneamente y se vuelve a sacar otra carta del mazo de destino y se mira en la parte inferior izquierda por un hexagono aleatorio, en el ejemplo el hexagono A3, si en ese punto o los adyacentes hubiera alguna unidad, amiga o enemiga recibiria un disparo en toda la mirla, hiriendo o matandolo si ya estaba herido...algunos diran, pues no hay hexagonos ni na para que le de alguna ficha...y yo le digo has jugado?? los turnos son muy rapidos y dinamicos, en la utima partida que jugue salieron al menos 6 o 7 francotiradores, hiriendo al menos la mitad de veces...y recuerda que el combate se detiene, si hieren o matan a quien inició el combate pues ahi se queda la cosa...

Esta el efecto de Evento! que hay que mirar la parte de la carta donde pone EVENTO...que cosas eh?

Hay que leer el efecto del evento y si se puede aplicar, se aplica inmediatamente, en el caso de arriba, se tiene que poner en juego una ficha de pozo de tirador que da una buena cobertura a las unidades, asi que es un buen evento que ayudará a tus unidades, no todos son asi...

De estos eventos puede salir el heroe! hay uno para cada nacionalidad, unidades especiales muy rapidas, que se pueden activar todas la veces que se quiera, (las demas unidades solo puede ser activadas una vez)



Y por ultimo esta el efecto de tiempo! por el cual se avanza un espacio en el marcador de turnos de juego, en cada escenario se especifica el número de turnos que se jugaran normalmente y donde empieza los turnos de muerte subita, donde en cualquier momento puede acabar la partida, saliendo victorioso el que mas puntos tengo en su haber.


VERSION P&P ATALAYA

Para la fabricación de esta version para uso y disfrute mio personal (sin animo de lucro por supuesto) no se ha dañado a ningun personal de GMT ni a ningun vigilante ni dragon ni drow, he recopilado todo el material material grafico para imprimir desde internet, en sitios publicos donde se ha permitido su inclusion.

De la BGG conseguí las fichas de las unidades, aunque despues las volvi a encontrar en las tripas del modulo del vassal, del cual me quede con la carta de iniciativa y luego del wargameroom, donde estan tambien los mapas a una calidad y tamaño similares a los originales. Los mapas en concreto son abrirlos con el photoshop y ya aparecen a la medida original, lo imprimí con el plotter de la tienda de mi mujer y a flipar con el resultado.



Para la creacion de las fichas primeramente opté por imprimirlas en papel adhseivo y pegarlas sobre carton gris de 1.5mm como habia hecho anteriormente con el P&P del conflict of heroes, pero las fichas de unidades del COH son mucho mas grandes, de 4x4cm, mientras que estas del combat son de 1.5cm o asi por lo que la resolucion se pierde mucho y no se ve bien los numeros (para mi al menos) asi que volvi a imprimirlos en papel de 200gr de alta resolucion y pegarlo a manopla con pegamento en barra sobre el carton gris, el proceso es mucho mas largo y farragoso pero el resultado final es estupendo.


Para las cartas, es lo mas facil ya que estan tradumaquetadas por parte de algunos usuarios (mi mas sincero agradecimiento y felicitaciones por el trabajazo) en la bsk, es muy facil dar con ellas y por supuesto tenerlas impresas de este sitio conseguimos las cartas en ESPAÑOL!!!!!!!!!!! que manda webs que un juego de 80€ no venga ni en nuestro idioma...es que encima...aunque es verdad que merece la pena y no es un ingles muy muy complejo



Parece ser que mas tarde GMT las incluyó en su web como traduccion oficial de las cartas y las reglas del juego


Finalmente queda la hoja de registro, que originalmente es un pedazo de hoja de 50cm de largo y en la bgg encontré una hoja de registro simplificada y en español!!! que cabe en un A4

http://boardgamegeek.com/file/download/4fozn1xqmu/Combat_Commander_corrected_Track_Display.rar


 Finalmente hay que jugar un par de partidas y buscar la manera de organizarlo todo...

Partida con el amigo Wany Targaryen
Cacharro del chino para organizar diferentes $·$&·"·$






domingo, 20 de julio de 2014

Cartas Print&play

Imprimir tu mismo la cartas para usar en tus juegos favoritos no es mala idea, ademas es un proceso muy entretenido y creativo, te puedes ahorrar un disgusto si se estropean las cartas originales del juego, es mejor tenerlas reservadas. Como es lógico es recomendable comenzar con un juego con pocas cartas, para ir viendo el acabado y las posibilidades que hay.

Hay varias opciones que uso para fabricar yo mismo las cartas, depediendo en gran medida del número de cartas ha fabricar sin son en torno a 30-50 es posible que use papel adhesivo ya que el acabado para mi gusto es buenisimo, pero si son mas, prefiero pegarlas sobre una carta "normal" de las que venden en los chinos (de poker, tamaño magic 88x63, 0.75€ y a veces viene con una cajita de plastico y todo).


Lo primero claramente es conseguir las cartas que necesitamos imprimir, ya sea escaneando las tuyas del juego original o buscandolas en internet, al gusto (mientras no las quieras vender, creo que no hay problema en usar un print and play para tu disfrute personal).

Luego habrá que insertarlas en algun programa de diseño, photoshop, illustrator, alguno de estos, yo uso inkscape que es totalmente gratuito y hace lo mismo que illustrator.

Tambien uso una plantilla que encontre en labsk y viene genial para las cartas, lo inserto primero en el programa y luego lo uso como plantilla colocando cada carta en su posicion de modo que queda a medida.


Si usais este programa luego tendreis que importar los archivos de las cartas y encajarlo en su posicion, de este modo tendreis en cada hoja de tamaño A4, 9 cartas a medida lista para ser impresas.

El papel ha usar es al gusto, yo por regla general uso navigator de 100gr (unos 6s€ 250 hojas, no es barato pero es un gran papel) auque puedes usar cualquier tipo de 80gr y a ver que tal...

Si quieres usar papel adhesivo, encontraras sin problemade lamarca APLI por algo mas de 20€ y tendras 100 hojas tamaño a4, yo uso de la marca q-connect que trae 100 hojas a4 por uno 15€ y creo que tiene una calidad bastante aceptable.

Y ya por fin despues de haber comprado las cartas "normales" en los chinos, te quedará buscar unas fundas para cartas, que encontraras sin problema en cualquier tienda que vendan juegos de mesa, miniaturas y cosas chula de estas, hay varias calidades, las que te intentaran vender y todo el mundo pica alguna vez son las de ffg que traen 50 fundas tamaño magic por 3,5€, eso si tiene una gran calidad, pero a mi me gustan mas la "maluchas" de 100 fundas a 1€ marca ultrapro o algo asi.

Finalmente con un poquito de pegamento en barra, ponemos un poco en la parte central de la carta "normal" y pegamos la carta recien impresa,

la metemos en la funda y listo para jugar

!

Con impresion en papel adhesivo el acabado, para mi gusto es muy superior, la carta se queda con una consistencia casi mejor que la original, aunque la funda seguirá siendo imprescindible para su mejor conservacion.